贯穿古今中外的休闲娱乐《棋类游戏》
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棋类艺术随社会发展而不断演进更新,以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。
何谓棋类游戏
棋类、棋类游戏、棋是华人对游戏依照用具与内容来区别的一种特有分类名称,英文无直接对应的字词,然而多数种类棋子可翻成"Piece",藏族可对应的字词则有久、密芒,韩国称为고누,越南则称Cờ。而日文中的「棋(き)」和韓文的「기」雖直接對應「棋」字,但幾乎僅用來指本國的將棋。
许多棋类游戏在远古时代便已诞生,如中东跳棋、播棋、直棋、老虎棋,至今仍盛行于世,并由于流传广泛历史悠久因而在各地规则会衍生不少变体。
棋类指在棋盘上依照规则移动上面的棋子,配件只需棋类三要素、偏向抽象且规则简洁,倾向以策略定胜负的游戏,横跨版图游戏、纸笔游戏、智力游戏。
有棋类也可自奕,如孔明棋,因而涵盖一些智力游戏;也有棋类可只用笔画符号代替棋子,如五子棋、井字棋、病毒棋、点格棋、方格联机,因而涵盖一些纸笔游戏;也有棋类则可以用棋子来表示方位,因此不需棋盘指示,而只需在桌面,如昆虫棋,因而不与版图游戏同义。棋类多数要靠脑力取胜的,如围棋、象棋、五子棋,可归类于欧美定义的抽象策略游戏;但也有少数运气很大的飞行棋。也有人主张不把有运气性的游戏冠以棋字,不当作棋类。
属于抽象策略游戏的棋类可见抽象策略游戏列表。
依胜利条件分类
有些棋类具两种以上取胜方式。
各类名称 | 英文名称 | 特征说明 | 举例游戏 |
---|---|---|---|
到达类 | Race |
使己棋尽快到达目的地而获胜。 |
中国跳棋、飞行棋、双陆棋、印度斗兽棋 |
封锁类 | Stalemate |
使对手棋子不得走子而获胜。 |
区字棋、方格联机、亚马逊棋 |
占地类 | Territory |
占领比对手多空间而获胜。 |
围棋 |
成型类 | Arrange |
使己方棋子排列成为一定数量的特定形状而获胜。 |
五子棋、拼六棋、连珠、新西兰围棋、井字棋 |
灭子类 | Elimination |
吃光对方所有棋子而获胜。 |
西洋跳棋、五子飞棋、暗棋、暗兽棋 |
取子类 | Checkmate |
胜利条件是吃掉一个或部分特定棋子。通常具有多种棋面符号,各符号有不同功能。 |
中国象棋、朝鲜象棋、日本将棋、西洋象棋、陆军棋 |
争子类 | Counting |
棋子常会改变控制权。终局棋子多的一方获胜。 |
播棋、黑白棋、同化棋 |
得分类 | Scoring |
具多种得分的条件,分数高而获胜。 |
古西亚连子棋、拱桥棋、企鹅棋、蛙棋 |
中国古代四大发明:「造纸术、印刷术、指南针、火药」为人类的文明与发展做出了不可磨灭的贡献。有智慧的中国人,在数千年的文明史发展过程中,发明了许多的好东西。而中国娱乐领域之三大发明「棋类游戏」,至今还是相当盛行,广为流传,它们分别是象棋、麻将、围棋。
世界上十大最易懂难精的棋类游戏
棋类游戏历史悠久,在世界各国都有独特的存在,并且拥有广泛的爱好者。这是国外网站评选出来的,世界上十大最易懂难精的棋类游戏排行榜。你认同吗?又玩过其中的几种?
- 第10名:印度十字戏Pachisi 古印度的十字戏类游戏,是印度宫廷十字戏、英国十字戏、飞行棋等所有十字戏的共同祖先,棋盘为同色格,或像国际象棋盘深浅色交错。
- 第9名:西洋双陆棋Backgammon 在棋盘或桌子上走棋,靠掷两枚骰子决定走棋的步数,比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。此类棋戏从20世纪后期开始风靡于世。
- 第8名:21点Blackjack 该游戏起源于法国,现已流传到世界各地。由 2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的 52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。
- 第7名:国际跳棋Checkers 又称西洋跳棋,是世界上一种古老的智力游戏。棋盘和国际象棋棋盘完全一样,棋子为圆盘状,每方12枚。当一方把对方的棋子全部歼灭或封住不动时,即告获胜。
- 第6名:永恒拼图游戏Eternity 1999年发明于英国。游戏的目的是把209块碎片重新拼成原来的形状。2000年10月,终于有人借助计算机的帮助第一个完成了拼图,并获得了100万英镑的奖励。
- 第5名:德州扑克Texas Hold’em Poker 发明于1880年的美国德克萨斯州,被誉为美国人的麻将。用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。
- 第4名:孩之宝游戏Scrabble 西方流行的英语文字图版游戏,在一块15×15方格的图版上,2至4名参加者拼出词汇而得分。词汇以填字游戏的方式横竖列出,并必须收录在普通词典里。
- 第3名:国际象棋Chess 世界上最受欢迎的游戏之一。棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,双方各有16枚棋子,以把对方的王将死为目的。
- 第2名:围棋Go 起源于中国,古代称为弈,已有4000多年的历史。现流行于东亚国家。棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,以围地多者为胜。
- 第1名:日本将棋Shogi 主要流行于日本,棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,棋子置于方格之内。将棋所反映的是日本国家的政治制度,棋子可以升级,吃掉的子可以重新投入战场。
深受国人喜爱的象棋、军棋均未上榜,全世界最多人玩、国际赛事最多的围棋则排第二,把第1名颁给了鲜少听闻的日本将棋!别气别气,这是国外网站所评选出来世界上十大最易懂难精的棋类游戏排名,仅以他们角度观看,起源于中国的围棋目前还是被公认为是世界上最复杂的棋盘游戏!
棋类游戏产业发展仍可期待
现今因游戏产业发展快速,强调声色效果十足,个个易上手,娱乐性也越来越强大,可随时更换新的游戏,因此选择太多,导致游戏周期短,相较之下传统棋类的学习周期太长,新手入门比较困难,因此能够留下来下棋的自然也少。
但学棋多半是为了培养思维能力与定性及耐心,许多家长认识到棋类游戏在锻炼思维上独到的益处众多,虽然参与人数减少很多,但因为棋类游戏竞技水平近年在飞速提高,加上人工智能AI发展,电脑与人脑第一场围棋比赛于2015年10月写下了历史,AlphaGo击败樊麾,成为第一个无需让子即可在19路棋盘上击败围棋职业棋士的计算机围棋程序,从此人机博弈越来越精彩好看,因此棋类游戏产业其实还是有着强大的生命力与发展土壤!
棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青!
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