贯穿古今中外的休闲娱乐《棋类游戏》

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棋类艺术随社会发展而不断演进更新,以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

何谓棋类游戏

棋类、棋类游戏、棋是华人对游戏依照用具与内容来区别的一种特有分类名称,英文无直接对应的字词,然而多数种类棋子可翻成"Piece",藏族可对应的字词则有久、密芒,韩国称为고누,越南则称Cờ。而日文中的「棋(き)」和韓文的「기」雖直接對應「棋」字,但幾乎僅用來指本國的將棋。

许多棋类游戏在远古时代便已诞生,如中东跳棋、播棋、直棋、老虎棋,至今仍盛行于世,并由于流传广泛历史悠久因而在各地规则会衍生不少变体。

棋类指在棋盘上依照规则移动上面的棋子,配件只需棋类三要素、偏向抽象且规则简洁,倾向以策略定胜负的游戏,横跨版图游戏、纸笔游戏、智力游戏。

有棋类也可自奕,如孔明棋,因而涵盖一些智力游戏;也有棋类可只用笔画符号代替棋子,如五子棋、井字棋、病毒棋、点格棋、方格联机,因而涵盖一些纸笔游戏;也有棋类则可以用棋子来表示方位,因此不需棋盘指示,而只需在桌面,如昆虫棋,因而不与版图游戏同义。棋类多数要靠脑力取胜的,如围棋、象棋、五子棋,可归类于欧美定义的抽象策略游戏;但也有少数运气很大的飞行棋。也有人主张不把有运气性的游戏冠以棋字,不当作棋类。

属于抽象策略游戏的棋类可见抽象策略游戏列表。

依胜利条件分类

有些棋类具两种以上取胜方式。

各类名称 英文名称 特征说明 举例游戏
到达类 Race

使己棋尽快到达目的地而获胜。

中国跳棋、飞行棋、双陆棋、印度斗兽棋

封锁类 Stalemate

使对手棋子不得走子而获胜。

区字棋、方格联机、亚马逊棋

占地类 Territory

占领比对手多空间而获胜。

围棋

成型类 Arrange

使己方棋子排列成为一定数量的特定形状而获胜。

五子棋、拼六棋、连珠、新西兰围棋、井字棋

灭子类 Elimination

吃光对方所有棋子而获胜。

西洋跳棋、五子飞棋、暗棋、暗兽棋

取子类 Checkmate

胜利条件是吃掉一个或部分特定棋子。通常具有多种棋面符号,各符号有不同功能。

中国象棋、朝鲜象棋、日本将棋、西洋象棋、陆军棋

争子类 Counting

棋子常会改变控制权。终局棋子多的一方获胜。

播棋、黑白棋、同化棋

得分类 Scoring

具多种得分的条件,分数高而获胜。

古西亚连子棋、拱桥棋、企鹅棋、蛙棋

中国古代四大发明:「造纸术、印刷术、指南针、火药」为人类的文明与发展做出了不可磨灭的贡献。有智慧的中国人,在数千年的文明史发展过程中,发明了许多的好东西。而中国娱乐领域之三大发明「棋类游戏」,至今还是相当盛行,广为流传,它们分别是象棋、麻将、围棋。

世界上十大最易懂难精的棋类游戏

棋类游戏历史悠久,在世界各国都有独特的存在,并且拥有广泛的爱好者。这是国外网站评选出来的,世界上十大最易懂难精的棋类游戏排行榜。你认同吗?又玩过其中的几种?

  1. 第10名:印度十字戏Pachisi 古印度的十字戏类游戏,是印度宫廷十字戏、英国十字戏、飞行棋等所有十字戏的共同祖先,棋盘为同色格,或像国际象棋盘深浅色交错。
  2. 第9名:西洋双陆棋Backgammon 在棋盘或桌子上走棋,靠掷两枚骰子决定走棋的步数,比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。此类棋戏从20世纪后期开始风靡于世。
  3. 第8名:21点Blackjack 该游戏起源于法国,现已流传到世界各地。由 2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的 52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。
  4. 第7名:国际跳棋Checkers 又称西洋跳棋,是世界上一种古老的智力游戏。棋盘和国际象棋棋盘完全一样,棋子为圆盘状,每方12枚。当一方把对方的棋子全部歼灭或封住不动时,即告获胜。
  5. 第6名:永恒拼图游戏Eternity 1999年发明于英国。游戏的目的是把209块碎片重新拼成原来的形状。2000年10月,终于有人借助计算机的帮助第一个完成了拼图,并获得了100万英镑的奖励。
  6. 第5名:德州扑克Texas Hold’em Poker 发明于1880年的美国德克萨斯州,被誉为美国人的麻将。用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。
  7. 第4名:孩之宝游戏Scrabble 西方流行的英语文字图版游戏,在一块15×15方格的图版上,2至4名参加者拼出词汇而得分。词汇以填字游戏的方式横竖列出,并必须收录在普通词典里。
  8. 第3名:国际象棋Chess 世界上最受欢迎的游戏之一。棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,双方各有16枚棋子,以把对方的王将死为目的。
  9. 第2名:围棋Go 起源于中国,古代称为弈,已有4000多年的历史。现流行于东亚国家。棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,以围地多者为胜。
  10. 第1名:日本将棋Shogi 主要流行于日本,棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,棋子置于方格之内。将棋所反映的是日本国家的政治制度,棋子可以升级,吃掉的子可以重新投入战场。

深受国人喜爱的象棋、军棋均未上榜,全世界最多人玩、国际赛事最多的围棋则排第二,把第1名颁给了鲜少听闻的日本将棋!别气别气,这是国外网站所评选出来世界上十大最易懂难精的棋类游戏排名,仅以他们角度观看,起源于中国的围棋目前还是被公认为是世界上最复杂的棋盘游戏!

棋类游戏产业发展仍可期待

现今因游戏产业发展快速,强调声色效果十足,个个易上手,娱乐性也越来越强大,可随时更换新的游戏,因此选择太多,导致游戏周期短,相较之下传统棋类的学习周期太长,新手入门比较困难,因此能够留下来下棋的自然也少。

但学棋多半是为了培养思维能力与定性及耐心,许多家长认识到棋类游戏在锻炼思维上独到的益处众多,虽然参与人数减少很多,但因为棋类游戏竞技水平近年在飞速提高,加上人工智能AI发展,电脑与人脑第一场围棋比赛于2015年10月写下了历史,AlphaGo击败樊麾,成为第一个无需让子即可在19路棋盘上击败围棋职业棋士的计算机围棋程序,从此人机博弈越来越精彩好看,因此棋类游戏产业其实还是有着强大的生命力与发展土壤!

棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青!

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