回顾消除类游戏发展史,经典消消乐大盘点!
消除类游戏是益智游戏的一种,玩家游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素,如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等,使它们彼此相邻配对消除来获胜。 通常是将三个同样的元素配对消除,所以此类又称为「三消游戏」。
长期强霸游戏领域的消除类游戏
多年以来,消除游戏凭借玩法简单、色彩丰富等热点,总是能够俘获玩家的真心,老少咸宜,无论在国内和国外的畅销榜上,总有一款三消类游戏占据在畅销榜的前几名,那么三消类有什么特殊的魅力,能够发展到现在?
三消游戏的萌芽期
提前消除类游戏,那么第一款大家都耳熟能效的应该是俄罗斯方块,这款产品应该是消除类游戏最早的鼻祖,后期的所有消除类游戏应该都是从他的基础上发展过来。
而在《俄罗斯方块》之后,任天堂后来发布的《马里奥医生》可以说是的三消类型游戏的雏形。
三消游戏的青春期
真正的第一款让三消游戏大放光彩的游戏应该来说是有一款叫《宝石迷阵》的PC游戏,而这也奠定了一家世界级休闲游戏公司??POPCAP(宝开,该公司于2011被EA收购)的诞生。
如果研究休闲游戏的历史,那么宝开必然是无法避开的一页,这个公司后来还发布了《祖玛》,《Peggle》,《怪怪水族馆》,而真正将这家公司推向高峰的是他们发布的风靡全球的游戏??《植物大战僵尸》。
而在《宝石迷阵》的基础上,他们不断发布了《宝石迷阵2》,《宝石迷阵3》。在这些游戏中,我们会看到每一个版本中画面的呈现越来越优秀,而游戏模式也越来越多。这些游戏模式也奠定了后期很多三消游戏的发展。
2003年该公司一款名为《祖玛》的在线游戏横空出世。古老的界面,神秘的印加背景音乐,一只青蛙坐在其中,吐出各种颜色的珠子,环绕青蛙的轨道上颜色相同的彩球,数量达到三个以上就会消除得分。
这两款游戏在三消游戏在视觉上的呈现上做了很大的改变,而且对于各种模式的思考都更进一步,看似简单的游戏经过精心巧妙的设计后,让人玩起来趣味无穷,在全球内更是引发了一股消除游戏的风潮。
而几乎在同时代,另一款打破三消类型的游戏出现,就是这款《Puzzle Quest》,应该是三消历史上第一款三消RPG游戏。
作为三消RPG,《Puzzle Quest》的很多设计都很巧妙,比如他技能的使用是通过收集的各种颜色能量进行施法,比如对战双方在棋盘上的轮流操作战斗,比如棋盘额外产生的Bonus棋子,这些设计方式,在当时都是比较新潮的。
三消游戏的全盛期
此后,在三消游戏的历史上就分化两条比较明显的线,一条是以纯粹的三消棋盘作为乐趣出发点,类解谜形式的三消,另外一条就是额外成长养成为主的RPG三消。
各种类似的产品,层出不穷,而真正把真两种类型发扬光大的游戏是《Candy Crush》和《智龙迷城》,以这两款游戏,又产生了手游上另外两家强大的研发商,英国的King Digital和日本的GungHo。
- 日本国民游戏《智龙迷城》,三消RPG游戏代表作
由日本GungHo开发的《智龙迷城》,这款曾经一度在日本畅销榜霸榜两年左右。
不同于传统三消的是,在《智龙迷城》中三消的行为不是通过交换相邻棋子,而是移动任意一个棋子与另一个棋子交换位置,从而来形成多重消除。
多重消除形成的Combo会增加我方队伍的攻击伤害或血量回复的,在《智龙迷城》中,玩家主要利用的自己队伍中宠物的属性和技能,配合棋盘的消除,从而攻击敌人。除了战场中的三消操作,玩家还要投入大量精力在是宠物的抽卡,养成,进化,搭配等行为。
配合宠物的不同属性,怪物的不同属性,与棋盘中棋子的不同的属性,以及各种属性之间的循环克制关系,配合不断的怪物关卡设计,和新的宠物卡牌设计,从而造就这块三消RPG游戏成为日本的国民游戏。
- 结合社交营销《糖果粉碎传奇Candy Crush Saga》拥有全球最多玩家
由英国网络游戏公司King Digital开发的微策略消除类游戏《糖果粉碎传奇》,自面世以来便迅速占领Apple Store、Google Play各大榜单Top10位置,是最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏,拥有超过4亿个每月玩家,模仿其玩法的山寨游戏层出不穷,其中虽不乏微创新者,但时至今日尚未出现一款同类游戏能复制成功。
不同于传统三消游戏的计时玩法,《糖果粉碎传奇》首次尝试了计步玩法。这一改变使得玩家在游戏中的每一举措被赋予更多策略性,长远来看也增加了游戏的魅力和传播性。
作为一款免费休闲游戏,《糖果粉碎传奇》中的社交元素也是让大部分用户对其上瘾的关键原因之一。游戏不仅与Facebook账号关联,也在Facebook平台上直接发布,曝光量大增。游戏过程中,因每游戏一次需使用一个爱心,玩家与好友之间可互送爱心,让游戏进行顺畅。此外,玩家可以在每个关卡内观察到好友的得分及排名,在游戏地图上了解到好友所处的关卡,如果发现好友在某关卡受阻,亦能送上爱心帮助好友获得过关机会。
受互联网相关权限的限制,《糖果粉碎传奇》在中国的推广开展的稍晚一些。尽管Facebook在中国访问受限,但《糖果粉碎传奇Candy Crush Saga》依然保留了其社交属性,选择与中国最大的游戏发行商腾讯进行合作,并将营销推广的平台由Facebook转变为腾讯QQ和微信朋友圈,也将这款纯正北欧血统的游戏注入了中国血液。
三消游戏还有发展空间
从Gameboy上的黑白方块,到硬核与烧脑的微策略消除类手游,消除类游戏的发展历程可谓波澜壮阔。
三消游戏的主体用户是谁呢?他也许是你那从未接触过其他电子游戏的长辈,也许是对电子游戏一知半解的通勤青年,对于这样的一些用户而言,越先抢占市场就越有机会获利,并进一步稳固自己的主体地位,而后续入局的三消休闲游戏难以实现突围,转型硬核道路则要面对更为挑剔的玩家,虽然无法获得类似头部三消游戏的成绩,但至少能够细分品类中占有一定席位。
未来,三消游戏还会有怎样的发展,我们现在还无从知晓,但可以遇见,只有以玩家出发创造新的玩法,才能在未来竞争激烈的三消游戏战场中存活下来。走硬核道路的也许会出现百花齐放的盛景,而休闲游戏的市场则要看玩家需求的更迭。
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