蓝色协议转生星痕共鸣,公测刚开启就问题频传

由万代南梦宫推出的蓝色协议将在2025年1月18停止运营,这款MMORPG当初以国际市场为目标,却在推出国际服前就宣布终止运营,就在蓝色协议停服前,上海宝可拉网络科技发表了与蓝色协议同一世界观的多平台同服MMORPG星痕共鸣,但星痕共鸣却在公测刚开始前几天就问题频传,这到底是为什么呢。

蓝色协议转生星痕共鸣,却在公测刚开始前几天就问题频传

蓝色协议转生星痕共鸣,原本的蓝色协议是一款怎样的游戏

蓝色协议属于90后、00后最熟悉的那种网游,进游戏前选好造型创个角色并选好职业,接下来就是一路打怪练等解任务,练等升级点技能的游戏方式。然而同类型的网游太多太多了,因此游戏製作人下冈总吉接受採访时表示想让该作成为先知名于日本国内,再走向国际市场的国产新IP网游典范,找来传说系列的美术设计奥村大悟来为这款游戏的打造风格鲜明的动画渲染特色与找来彩虹乐团演唱游戏主题曲。

蓝色协议画面采用动画风的渲染方式,让3D的网游也能有动画般的视觉风格

既然万代南梦宫线上在蓝色协议下了那麽多功夫,为什麽还是停服了

根据万代南宫梦线上发表的财报显示过去两年亏损达140亿日圆,普遍认为这个亏损主要来自蓝色协议商业表现不如预期,万代南宫梦线上没有主动说明这款游戏商业上的失利原因,但小编以玩家角度的来看可以说以下两项原因是主要的败因。

时势所趋

蓝色协议推出的时间点是2023年,小编说个大实话,除了为了回忆当年的岁月去玩剧情接续在经典实时战略游戏魔兽争霸3之后的魔兽世界,或是魔力宝贝冒险岛之类的老网游之外,现代玩家很少选择瞄准PC与家机却没有手机版本的网游。就连PC网游大国韩国发布的韩国游戏白皮书都显示手机游戏的营收占比达到58.9%,远远胜过PC游戏的26.1%。在这样的情况下,一个新IP只做PC端和家机端要抢下市占实在困难。

国际服推出失败,市场知名度低

一款游戏名字有蓝,二游玩家先想到蔚蓝档案碧蓝航线蓝色星原,独立游戏爱好者先想到曾经入围TGA年度游戏大奖蔚蓝山脉,就是没什麽人会先想到蓝色协议,猜猜为什麽,因为这游戏公测后就没有然后了,非要人用加速器玩日服还得看得懂一点日文才玩得来,自然不能期待市场规模能够扩大。

蓝色协议玩日服要打大型多人副本没加入国人公会还得会讲日语才能和小日子沟通

蓝色协议IP新作星痕共鸣有机会挽回劣势吗

星痕共鸣公测开始前几天就出现漏洞频传的问题,不少玩家都反映,目前版本游戏中存在大量问题。小编简单整理公测玩家反映的一些问题。

说看不出来美术风格哪里有变的人看了这张图再拉上去看看原本的蓝色协议的图,那个渲染明显不是同样的风格

  • 打副本时遭遇恶性BUG无法离开副本
  • 美术失去原本奥村大悟制作的的风格
  • 中配语音配音水平不足
  • 移动速度削过变慢了,连骑坐骑都慢
  • UI设计满满的原神味
  • 主线剧本主线水准不佳
  • 拍卖行手续费过高
  • BOSS放技能的提示不明显

光这个画面,没了原本的美术风格就算了,连对话和选项UI都像极原神

虽然还只是第一次公测,但以上问题都让人对星痕共鸣感到不安。星痕共鸣确实是补足了蓝色协议在手机市场的不足,但在中国竞争激烈的二游市场中,星痕共鸣必须要做出更多的努力并且能保有原先的ip优点才能留住原本期待续作的玩家并争取更多的新玩家加入。各位一起轰趴游戏网的粉丝们有加入这次的星痕共鸣公测吗,对目前的星痕共鸣有什麽想法呢,欢迎到推特留言与我们分享。


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