鉴往知来线上德州扑克兴起的由来
线上德州扑克兴起并作为一种现今热门流行的扑克游戏之一,其实从20世纪初从扑克游戏分支中诞生以来,德州扑克就凭借著简单易学好入门和策略深邃的特点,迅速获得全球扑克玩家的青睐,甚至逐渐成为主流的扑克游戏之一,在随着网络的普及和时代的进步,线上德州扑克兴起也瞬间成为了全球玩家的扑克游戏新宠儿,但有想过线上德州扑克兴起真的是自然而然的发生的吗?是不是有谁在背后推波助澜,让这股风潮席卷全世界,而这背后的推手要的又是什么?只是单纯线上德州扑克营利吗?还是说想成为历史上名留青史的人物呢?
线上德州扑克:线上德州扑克兴起前的历史背景
德州扑克原名就叫德州扑克,发源地也就是字面上的米国德州,而且最早的历史记录可以追溯到1900年代的初期,只是当初德州扑克仅仅在当地的赌场和私人聚会中流行而已,是一直到了1970年代的WSOP世界扑克大赛才正式在世界舞台上亮相,至于为何德州扑克会这么的受到欢迎,主要还是因为他的学习门槛非常低,游戏规则也非常简单,甚至与我们所熟知的斗地主或大老二的成牌结构极为相似,但因为其独特的规则结合了机率、策略与心理战,所以其实德州扑克是易学难精,变相的也导致有许多人喜欢研究其中的套路与门道。
线上德州扑克:线上德州扑克兴起的火苗
线上德州扑克兴起的火苗是在1990年代末期到2000年代初开始燃起的,当网络技术逐渐成熟且普及,许多线上游戏公司预见了线上德州扑克的潜力,所以抢先开始推出线上德州扑克平台,而这就是线上德州扑克兴起的火苗,但德州扑克兴起也不是这么简单,与以下几个主要的事件里程碑以及推手脱不了关系。
PokerStars和PartyPoker的崛起
PokerStars和PartyPoker都是2001年成立的,也是当时第一批成为线上扑克平台的两家,这两家公司都凭借友好的用户界面和稳定的线上服务,非常快速就吸引了大量的线上玩家,也因为如此所以这两间公司也迅速成为线上扑克界的领头羊,而这两个平台的成功,對推动线上德州扑克的普及有显著的影响。
2003年WSOP的爆炸性事件
在线上德州扑克平台兴起之后的两年,2003的WSOP发生一件永久被载入史册的事件,那就是当年年仅27岁的素人业馀玩家Chris Moneymaker,从839名参赛选手中脱颖而出,并且仅靠著4s5d打败当时最顶尖的职业选手Sam Farha的Jh10d,拿下了当年WSOP世界扑克大赛主赛事的冠军,会说这是非常具有里程碑意义事件的原因是因为,Chris Moneymaker当时不仅仅只是一位业余玩家,更重要的是他当时其实根本买不起主赛事的入场门票,他能够参加这场赛事就是参加线上德州扑克平台举办的WSOP卫星赛事,然后一路过关斩将拿到主赛事门票后,再打败一票人后拿到主赛事冠军,这其中除了平民翻身的传奇说之外,更重要的是当时还不是非常普及的线上德州扑克平台,瞬间都被推到了风口浪尖,也让更多的人知道了德州扑克这项扑克游戏,而成果也相当显著,隔年参与WSOP的人数暴增三倍来到2,500人,到这你以为就结束了吗?并没有!2005年再翻一倍变5,000多人,2006年在增加到8,000多人,只经过短短4年人数就成长十倍,所以就知道为什么会说Chris Moneymaker的这一冠,价值有多高多值得载入史册。
美国网络扑克禁令的影响
当然德州扑克这样容易跟DB扯上关系的扑克游戏,绝对不会一路顺风顺水,就在WSOP参赛人数因为Chris Moneymaker,爆发式成长十倍的2006年,美国政府对当时的三大线上扑克平台提告,他们被控告诈骗、洗钱以及UIGEA(非法互联网BC执行法案)等多项罪名,并提出了一系列对线上扑克的限制,虽然美国政府只对线上扑克平台的三巨头提告,但对线上扑克兴起这件事造成了重重的打击,许多线上德州扑克平台都选择退出美国市场,但戏剧之所以好看是因为往往都存在神反转,就在这三大巨头与美国政府缠讼8个月后,美国政府大法官解释,美国政府的UIGEA法条对于网络BC限制的是体育运动和比赛相关类型的DB才归UIGEA管辖,所以简单来说就是告错了,但美国政府不认错,最终死缠烂打还是找到问题了,不过真要说会很复杂,简单说就是财务金流是给一个叫Rubin的第三方代理人处理,处理的方式不太合规就这样,那最后这场闹剧由美国政府提出和解,但仅对PokerStars提出和解,因为是以协助PokerStars收购竞争对手,以及将竞争对手的公司资产分做三份,在三年内陆续交给PokerStars而划下句点,这其实不就是变相说PokerStars是合法的吗?美国政府也是挺道貌岸然的。
移动平台的崛起
最后一个推著线上德州扑克兴起的则是时代的洪流,因为智能手机的高速进步,还有平板计算机逐渐的普及,线上扑克的形式也发生了变化,前面所提到的PokerStars以及PartyPoker等线上平台,纷纷推出智能手机与平版适用的移动应用程式,这些德州扑克玩家变的可以随时随地参与游戏,当然吃到这趋势洪流的不仅仅只是线上德州扑克,所有的扑克游戏都有受惠,随时随地都能游戏一局不用三分钟可能是近几年最常听到的广告词了吧,而且也因为这样让扑克游戏玩家的群众又再一次的扩大,不需要出门、不需要吆喝三五好友才能成局,一键进入三秒开局的游戏方式,也逐渐成为全世界最受欢迎的游戏模式之一。
线上德州扑克:全球化
而线上德州扑克兴起后文化也不可能只局限在一地发展,在德州扑克全球化发展过程中,亚洲市场也扮演著相当重要的角色,可能跟其原本的文化有关系,本身就相当盛行纸牌类的扑克游戏,所以在我国、韩国、香港、台湾等地传递的相当快速,非常快速就收获一大批忠实的玩家,而这些地区的线上扑克市场也迅速扩张,例如举办APT亚洲扑克巡回赛,以及亚洲地区的线上德州扑克平台Natural 8等等,也因为亚洲地区快速的发展,所以WSOP或WPT也都将亚洲地区列为举办分站比赛的地点。
线上德州扑克:结语
其实这么一看下来,不管是线下还是线上德州扑克兴起,都是各方面的原因所造成的结果,从初期在WSOP上亮相,在到被人发现有推广潜力,然后再遇上可遇不可求的素人玩家Chris Moneymaker的传奇胜利篇章,接著遭受美国政府取缔危机的挑战,最终再到全球化的移动平台,整个过程充满著挑战但也是机遇,然而随着时代洪流的进步还有市场的拓展,即使是看似发展成熟的线上德州扑克,在未来仍然充满了无限可能,对于热爱扑克游戏的玩家来说,这是一个值得期待的时代。
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