马里奥与索尼克在东京奥运:不在奥运现场胜似亲临
2020年对日本有着特殊意义,这是日本继1964年东京夏季奥运会召开56年后第二次举办夏季奥运会,而2008年《马里奥与索尼克在北京奥运》获得的成功不仅让“马里奥与索尼克”成为约莫两年一部的“年货”,也成功让玩家在游戏中了解到更多体育知识。2020年的东京奥运会当然不会错过,新作《马里奥与索尼克在东京奥运》顺理成章获得国际奥林匹克委员会授予的官方游戏制作许可,并登陆上任天堂Switch平台发售。
为了不至于纯粹沦为小游戏合集,这款游戏还设置了一段单机冒险模式,也就是所谓的剧情模式,虽然逃不开“马里奥和索尼克打败库巴和弹头博士的故事”。听起来没什么特别,但作为本作的一大亮点,这剧情模式是在两个世界推进的一条线,正派和反派分别在游戏内现实世界和游戏内的游戏世界对抗。简单来说就是马里奥和索尼克进入了8-bit风格1964年的东京,同样进去的还有库巴和弹头博士,路易吉和塔尔斯则为了救出它们在2020年的东京与小库巴一伙展开对抗。
马里奥与索尼克在东京奥运-1964年的东京
1964年东京奥运玩法相当复古,有点向是小时候玩过的《马戏团》,不过相比于“马戏团”的趣味表演,“奥运会”显然更加专业。玩家无法使用体感进行控制,不过这没什么影响,“1964模式”比起“2020模式”也更加简单纯粹,很容易让我们想起那些曾经在FC上度过的时光。
马里奥与索尼克在东京奥运-2020年的东京
“2020模式”则很丰富,拥有24种赛事给玩家选择,体感模式下每种运动玩法各不相同,但按键模式下还是有些相似之处。比如大部分运动的预热都是通过长按肩键,类似拳击和击剑的对抗运动都可以通过方向键加按键决定如何格挡,但针对每个运动的不同之处仍然设计出了不同特点。
以标枪举例,玩家在通过快速按键完成助跑后要调整投掷角度,而为了强调角度的重要性以及让过程更像游戏,且操作加上了时间限制,这大大增加了游戏带来的紧迫感,怎样最大化助跑速度、距离以及最接近完美角度的时机射出成为获胜关键。此外因为运动项目的的性质,玩家始终无法超越规则。一切运动在犯规后都会不计算成绩,比如抢跑或者超过准备线起跳,而在犯规之后,或多或少的我们也能感受到规则在体育赛事中的重要性。
《马里奥与索尼克在东京奥运》相较于姊妹作《2020东京奥运》显然更符合对游戏角色有着了解的游戏玩家。大量怀旧玩法虽然无法让我们感受到1964年东京奥运的盛况,却也让现代玩家感受到多年前老游戏的乐趣,一步步解锁的“杂学知识”也有大量现实体育知识以及任天堂的角色故事。对于一款主打聚会性的游戏,拥有这样丰富的内容确实可圈可点,值得一试。
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