犯人在跳舞桌游玩法规则详解,你是观察力超强的玩家吗?
犯人在跳舞桌游简介
热门桌游犯人在「犯人在跳舞(Criminal-Dance)」,这是一款经典的阵营推理型桌游,而所谓的阵营推理型桌游,就像是狼人杀或是阿瓦隆一样,都是需要推测猜疑游戏过程中的谜底,而犯人在跳舞桌游的玩法规则相当简易好懂,每位玩家要利用游戏提供的「侦探牌」以及「神犬牌」去想尽办法找出「犯人牌」在何处。
犯人在跳舞桌游中的游戏卡牌共有13种类型,每一张桌游卡牌都有专属功能以及合适的使用方式,其中还有一些卡牌效果能够让犯人牌在不同玩家手中变换方位,所以才会将此桌游命名为犯人在「跳舞」,游戏过程可说是趣味性十足,玩家不仅能够相互猜忌怀疑并陷害对方,也要一边观察游戏走向进而推测犯人牌究竟在谁的手上,这是一款适合与家人或是三五好友一同游玩的优质桌游,身为喜欢桌游的一份子,你千万不能错过!
♦ 游戏参与人数:3人至8人
♦ 游戏准备时间:5至10分钟
♦ 游戏进行时间:15至30分钟
♦ 桌游风格类型:阵营类、推理类、纸牌类
犯人在跳舞桌游卡牌与配件
♦ 桌游卡牌:共36张,包含32张普通卡牌、2张扩充牌、2张空白牌
♦ 游戏分数标记:16个
♦ 游戏说明书:1份
第一发现者
手中持有第一发现者的玩家是第一个出牌的位置,且必须打出此牌。
犯人
手中持有犯人牌的玩家即成为犯人角色,当犯人牌传给其他玩家后,自己就能脱离犯人身分,而犯人牌必须是玩家手中仅存的一张手牌才能打出,只要顺利丢出犯人牌,犯人阵营就是该局赢家。
不在场证明
倘若持有犯人牌的玩家同时持有不在场证明,就能够针对侦探牌所发动的效果表示自己不是犯人,是对犯人玩家相当有利的一张功能卡牌。
共犯
若是打出共犯牌在自己的牌面上,当下身分就会转变为犯人阵营,常用于犯人在跳舞桌游中的高手玩家来使用。
侦探
侦探牌可以说是犯人在跳舞桌游中的核心卡牌,当玩家打出侦探牌时,能够针对一名玩家询问是否为犯人,倘若被指定问话之玩家手中持有犯人牌,该局犯人在跳舞游戏则立即结束,犯人阵营判为落败,此外,要发动侦探牌是有条件设定的,玩家必须让手牌张数处于3张以下使用侦探牌才能顺利发动效果,否则视同无效。
目击者
当玩家打出目击者牌,能够任意指定现场一名玩家,并查看该玩家的所有手牌。
普通人
就像狼人杀桌游中的平民一样,普通人这张牌并没有设定任何效果。
神犬
重要程度仅次于侦探牌的神犬牌,拥有足以左右游戏结果的强大牵制力,当玩家打出神犬牌时,能够任意选择一位玩家并随机丢弃该名玩家的一张手牌,倘若选择丢弃的刚好就是犯人牌,则犯人阵营就会就地落败,游戏立即结束,但若不是犯人牌,则神犬牌就必须无条件送给该名玩家。
情报交换
当玩家打出情报交换牌时,该局游戏的每位玩家都能够选择一张牌传给左边的玩家,就算是手中没牌的玩家也同样允许收到牌,而当下收到的卡牌则不能够再传递出去。
谣言
当玩家打出谣言牌时,所有玩家可以向右手边的玩家抽取一张牌,而即便手中没牌的玩家也能够参与,且从右边玩家抽到的手牌,不能够被左边玩家给抽走。
交易
当玩家打出交易牌时,能够指定任意一位玩家,和该名玩家私密交换一张手牌,但不能够指定手中没牌的玩家。
警部(扩充牌)
归类在扩充牌中的警部牌,能够与神犬牌做替换的动作,玩家可以将警部牌放在任意一位玩家面前,当该局犯人在跳舞游戏结束时,倘若该玩家手中持有犯人牌,就会以神犬牌形式成功找出犯人,并获得该局胜利。
少年(扩充牌)
同样归类在扩充牌中的少年牌,能够替换的对象是目击者牌,少年牌会在游戏刚开始前时就得知犯人牌在谁手上,接着在游戏开始后,所有玩家必须闭上眼睛,只允许持有少年牌和犯人牌的玩家睁开眼睛去确认彼此身分。
分数标记
为用来算游戏分数的道具,两面的数字皆不相同。
犯人在跳舞游戏流程
每位玩家的起始手牌会个拿到4张,并顺时针让每位玩家轮流丢出一张手牌,随后发动卡牌的效果,游戏会从持有第一发现者牌的玩家开始进行,游戏中犯人牌也会在每位玩家的手牌间来回移动,而犯人在跳舞游戏会一直持续进行到犯人被找出或是有人打出犯人牌才能分出胜负。
犯人在跳舞游戏算分方式
犯人在跳舞桌游会以下列三种条件来让游戏分出胜负,玩家分别透过游戏规则拿到分数后再进行下一局游戏,随后游戏会进行数局,若是进行3至4局,则先获得5分的玩家胜出,若是进行6至8局,则先得到10分的玩家获得胜利。
♦ 以侦探牌找出犯人:侦探玩家获得2分,犯人玩家获得0分,其他玩家获得1分。
♦ 以神犬牌找出犯人:神犬玩家获得3分,犯人玩家获得0分,其他玩家获得1分。
♦ 玩家成功打出犯人牌:犯人玩家与共犯皆获得2分,其他玩家获得0分。