原神动画化,米哈游大手笔进场新赛道,飞碟社能接得住吗
米哈游旗下火热的《原神》即将与日本最老牌又最高质量的动画制作公司ufotable飞碟社共同制作《原神》动画项目!消息一出全网炸开了锅,#原神动画化#、#原神动画飞碟社#等相关话题甚至一度上了微博热搜。正好在原神上线两周年之际丢下了这颗震撼弹,动画制作相关负责人表示「争取动画项目能够尽早和旅行者们见面,也期待后续大家能够喜欢这部作品。」原神动画化将保持游戏质量,紧锣密鼓地投入项目制作。这一操作让人议论纷纷,究竟原神动画化飞碟社能接得住吗?游戏动画化是不是未来的新赛道?
游戏做成动画费力不讨好?做得好就是挖到金矿
表面上动画制作周期长且投入大,一向被认为是烧钱且回报率不太高的行为。但或许情况正在改变,动画费力或许有,可是做得好就是挖到金矿,许多游戏IP改编成动画出圈的例子也是信手捻来,「皮卡丘」就是个很好的例子,吸金能力超强!动画或许没有游戏容易回本甚至大赚,但稍微探究一下就能明白,原神作为二次元游戏,必须要一个动画来保持二次元概念、延展它的世界构架和对二次元粉丝形成多维度影响。就算赔本,原神也需要动画的影响力来佈局其内容宇宙。
原神动画化是米哈游「内容宇宙」的入口
事实上,原神一直都在为原神动画化佈局。前几个月原神制作了大量服务于角色塑造与情节推进的高质量视频短片,比如角色演示视频《钟离:听书人》、游戏剧情短片《神女噼观》等。此外原神还发布了连载漫画、研发纪录片、原创音乐专辑,并举办线上音乐会,与多品牌跨界联动等。游戏业界认为游戏公司制作动漫成功者少之又少,根本大错特错。二次元游戏区别于其他游戏的一大特质就在于其故事、设定和人物形象都是动漫化的,这在撼动化的衔接上,至少在制作上没有门槛,同时玩家也都是二次元爱好者,又保障动画有原始粉丝基础。
原神动画飞碟社能接得住吗
此次和米哈游合作的ufotable飞碟社就是游戏改编动画领域的翘楚。作为日本老牌动画公司,飞碟社以出品质量优异着称,尤其战斗画面的精緻程度令人眼睛一亮。很多网民质疑这次的原神动画飞碟社会不会做崩了,但这个担心可以说是多馀的,飞碟社对于作品的要求是有目共睹的,不会为了成本或利益考量而把一个IP做崩。飞碟社往年知名的作品有前几年火爆全球的《鬼灭之刃》,动画电影《鬼灭之刃:无限列车篇》在2020年上映,全球斩获超5亿美元票房,位列全年票房榜首。飞碟社其他代表作还有《Fate/Zero》系列、《情热传说The X》和《活击/刀剑乱舞》等经典作品。原神动画飞碟社这次要改编的是全世界最火的手游,对于这样的合作肯定也会考虑到许多细节及还原。
国内游戏大厂进军动画新赛道,各自建构世界观
其实在日本,二次元游戏动画化早就是司空见惯的事,有了动画后那段时间入坑的玩家也会特别多,也会为游戏再掀起一波讨论度,像是《赛马娘》就是一个很好的例子。这一次,米哈游找了这麽有名的一家日本动画製作公司,也说明了原神动画飞碟社这个项目他们是多麽志在必得。目前原神在日本虽然有热度,但谈不上顶流,这次米哈游找了飞碟社也是为了扩大原神在日本的影响力,只要动画质量扛的住,这一波原神动画化局对会对日本的二次元市场造成巨大的改变与影响。
目前爆款的游戏都在构建自己的世界观,做动画是一个捷径。游戏本身就有世界观、故事背景和人物设定。原神动画化前提是让游戏的IP更大的具有人气,且不再局限于游戏中,进而实现破圈,像是《英雄联盟:双城之战》和《孤勇者》的风靡,就是一例。游戏IP化才能让爆款游戏能够更好的活下去,一方面是在获得更多粉丝和收益,另一方面是如果原本的游戏被淘汰了,还能衍生出更多的游戏去续命占有市场,像是《马里奥兄弟》、《精灵宝可梦》、《刺客信条》等都是如此成活。