任天堂起诉幻兽帕鲁,原神抄袭塞尔达争议为何就没掀起波涛?

任天堂与宝可梦公司正式起诉幻兽帕鲁(Palworld)游戏开发商Pocketpair侵权。幻兽帕鲁在发售初期就因使用帕鲁球捕获帕鲁的玩法以及帕鲁的美术风格与宝可梦太过相似造成许多争议,这也令人回想起原神上市时也因场景美术风格、光影渲染方式与使用滑翔翼的探索方式引起原神抄袭塞尔达传说旷野之息争议。而相对于幻兽帕鲁开放EA抢先体验(意旨游戏尚未製作到正式版本,但开放玩家购买提前体验测试版本)不到一年就被任天堂起诉,原神上市营运至今4年多任天堂仍没有对相关抄袭看法提出评论。任天堂为什麽是东半球最强法务部?在可能侵权这件事情上,幻兽帕鲁抄袭宝可梦与原神抄袭塞尔达争议这两件事情上到底有什麽差别?今天小编就带大家来好好了解一下。

任天堂又被称为东半球最强法务部

任天堂起诉幻兽帕鲁一事之前,先带你快速了解任天堂为什麽被称为「东半球最强法务部」

在讲到幻兽帕鲁起诉与原神抄袭塞尔达争议之前,让我们回到让任天堂一战成名的知名法院攻防,时间是1981年。任天堂刚从製作花札、纸牌的公司转型投入电子游戏市场后不久,当时年轻的设计师宫本茂设计了一名全新角色并製作同名游戏─咚奇刚(Donkey Kong)就此诞生。

咚奇刚游戏机台

咚奇刚在1981年推出后获得惊人的销售额,也打开任天堂在美国的知名度,但在游戏推出1年后,美国最大的电影公司之一的环球影业却寄出律师函警告由于咚奇刚和他们旗下的大金刚(King Kong)太相似,而要求任天堂停止机台的生产和贩售、全部收益都归环球影业或法院上见。

正当很多人都认为当时还是间小游戏公司的任天堂会败诉时,任天堂雇用的律师John Kirby发现大金刚原作是小说,且长年未延长版权已成为公众产权,环球影业没有资格对大金刚这个角色主张持有版权,并且John Kirby实际走访地方蒐证许多使用Kong来命名的店家以佐证金刚一词已广泛的被用来代称大型的人猿。另一方面环球影业当时还和一间掌机开发商合作推出玩法完全抄袭咚奇刚的大金刚游戏。最终环球影业不只败诉,还必须为了自己的侵权行为倒赔任天堂一大笔赔偿金。在这场小虾米扳倒大鲸鱼的法庭战争后,后来的任天堂也持续在官司诉讼中保持高胜率的战绩,「东半球最强法务部」之名不迳而走。

那麽这次任天堂起诉幻兽帕鲁,有哪些原因让任天堂不忍了?又为什麽任天堂对原神抄袭塞尔达的争议就能忍那麽久呢?

任天堂起诉幻兽帕鲁却没起诉原神抄袭塞尔达?为什麽?带你读懂游戏界老大哥的思维

任天堂起诉幻兽帕鲁整个案子中,一般玩家间争议最大的是美术风格,几乎每一隻帕鲁都可以找到和非常相似的宝可梦,但美术风格在知识产权上除非能明确地直接证据证明图片经过盗用再修改或是模组建模完全挪用,否则相当难成立。任天堂的律师团队也懂这个道理,因此任天堂採取的诉讼策略是起诉侵犯「专利」。

帕鲁与宝可梦非常相似

什麽是侵犯专利呢?拿之前被任天堂起诉侵犯专利的手游─白猫Project为例,其中几项侵犯的专利包括「在游戏中互相登录的玩家才能一起连线玩游戏」、「触控游戏操作方式的设计」、「角色被景物挡住时以剪影方式呈现」都是任天堂持有的专利。

白猫Project

也就是说只要任天堂有心,整个游戏产业都可以是任天堂的赔偿金提款机,但为什麽任天堂谁不告就告了个白猫?因为当时的白猫不只使用任天堂申请专利的游戏设计,还自己再拿去申请专利并且试图卖给其他公司。这点让任天堂不忍了,一状告上法庭,并且让白猫最后花了33 亿日圆换取和解。

回头来看任天堂起诉幻兽帕鲁这回事,幻兽帕鲁开发商CEO 沟部拓郎向来争议不断,包括在访谈中承认「创新很困难,可以的话会避免创造新东西」和被挖出过去就曾经此用ai生成宝可梦图,甚至推特流出真实性有待商榷的一名自称幻兽帕鲁团队前员工爆料,声称工作期间被要求交出的设计稿必须要有抄袭宝可梦要素才能过关。而最关键踩到任天堂底线的则很有可能是幻兽帕鲁与日本sony、Aniplex成立合资公Palworld Entertainment来进行幻兽帕鲁IP的全球化经营。和白猫Project的案例对照看下来,市面上仍有很多类宝可梦游戏,例如也有登陆任天堂主机的尼可梦、甚至是成人版宝可梦─一次性交易大师,已足证任天堂对于自己的专利被其他游戏开发商使用这件事情是採开放的态度的,但一旦触碰到任天堂的逆鳞,例如将专利当成自己的转卖其他公司或是与用来和其他公司合作营利,就很有可能吃上官司。

沟部拓郎发言惹来争议

看完了任天堂起诉幻兽帕鲁最有可能的原因,小编再来要分析的就是原神抄袭塞尔达争议,为什麽四年多没有引起后续的效应。

任天堂起诉幻兽帕鲁了,米哈游的原神抄袭塞尔达争议有没有可能成为下一目标?

任天堂起诉幻兽帕鲁的新闻一出,许多幻兽帕鲁玩家当初用来护航幻兽帕鲁的论点之一「任天堂又没提告」不攻自破。而同样让两派网民争议已久的原神抄袭塞尔达的争议,也有许多人用同样论点护航,到底原神有没有可能成为任天堂法务部的下一个目标呢?就一起轰趴游戏网小编几点分析,带大家瞭解一下原神抄袭塞尔达的争议为什麽4年仍没有走入官司阶段。

原神的场景风格与光影渲染神似塞尔达旷野之息

  1. 美术抄袭难以成立
    同前述,美术抄袭在法律上来讲成立的难度较高。
  2. 玩法抄袭难以成立
    以Konami状告赛马娘抄袭为例,也不是使用玩法上的抄袭,而是以侵害专利起诉,目前多推测是因为养成阶段的UI太过类似且Konami有针对UI申请专利。
  3. 原神后期走出自己的路
    原神前期蒙德确实不只是光影渲染方式,连场景与建筑风格都与塞尔达神似,但从璃月、稻妻开始採取结合各国文化特色,也逐渐走出和赛尔达不同的风格。
  4. 双方无利益冲突
    最关键的一点,米哈游与任天堂间没有直接的利益冲突,甚至原神曾在2020年公布要登陆Nintendo Switch主机,两者是有意要合作的。只是可能碍于Nintendo Switch主机效能限制加上原神地图越做越大,要在Nintendo Switch主机上流畅的运作原神是有难度的,以至于迟迟没有后续消息。
  5. 沒有確切人证物证
    任天堂的律师团队的诉讼高胜率很大一部分是源于知己知彼,等待有足够证据再出手。而幻兽帕鲁的前员工爆料如果属实,表示任天堂与宝可梦公司以取得明确的证人或证物可以证明幻兽帕鲁有抄襲行為。而原神抄袭塞尔达争议至今仍停留在玩家间的双方支持者论争阶段,未传出内部员工爆料要求抄袭。

从以上几点来看,除非米哈游后续另外有和任天堂之间利益纠纷,否则任天堂对原神抄袭塞尔达争议这点向米哈游起诉的机率是相当低的。各位一起轰趴游戏网粉丝们怎麽看?你们觉得任天堂会胜诉还是幻兽帕鲁会胜诉?欢迎到推特与我们聊聊你的观点。


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